sábado, 21 de abril de 2012

Claves para jugar Presentación - Dalma Poblete


Con el Presentación de Avacyn Restored a la vuelta de la esquina, Dalma se animó a escribirles acerca de la extensión y algunos tips para jugar el presentación, espero que la lectura sea de su agrado





Buenas a toda la muchachada, primera vez que escribo un artículo sobre Magic, así que espero que les guste, les sea útil, en fin ahí va.

Presentación Avacyn Restored fecha: 29 de abril, cierra el raro bloque de Innistrad que a muchos les pareció muy novedoso, por las cartas con la habilidad transformarse, necrario, retrospectiva, lucha, maldición, resiliencia y hora fatídica, a otros les pareció nefasto sobre todo Dark Ascension que nos brindo muy pocas cartas útiles para usarlas en algún mazo competitivo, pero Wizard nos sorprende con esta nueva extensión, Avacyn Restored, que hace desparecer por completo a las cartas que se trasforman y traen consigo a un tribu un poco olvidada: Los Ángeles.


Bestiales criaturas en todos los sentidos, con terribles habilidades, con fuerza destructora y con una resistencia insoportable para cualquiera que quiera intentar destruirla, pero toda magnificencia tiene un precio y este es el coste de maná, muy altos en varios Ángeles que he visto, no obstante no pierdo las esperanzas que alguna de ellas se use en algún mazo competitivo y no queden olvidadas dentro de alguna caja. 

Bien, es muy divertido ver las cartas que poco a poco se van publicando, esperando alguna que no sea de utilidad para nuestros mazos, ver que color es el mas fuerte, con cual es mejor combinarlo, con cual no, pero si deseamos jugar el presentación la cosa se complica, pero yo voy a darles unos tips que van hacer que no sea necesario al menos no por ahora chocarse las cabezas unos a otros y sacarse los sesos.

1. Mazo de 40 cartas

Es el mínimo de cartas que debe de haber en un mazo de presentación según las reglas. No obstante yo recomiendo que el mazo no se extendía mas de esas cantidad de cartas ya que contamos únicamente con 6 boosters para armarlo, las  probabilidades que te toquen una misma carta varían dependiendo de el grado de rareza pero por mas común que sea, las posibilidades no son muy altas, además no hay que poner cartas de ‘relleno’ muchas veces las colocamos como para ver que onda, no tenia otra cosa para poner, si no es realmente muy necesario evitemos colocarlas porque por lo general no tienen ninguna utilidad con la estrategia que intentamos lograr y sólo sirve para volver lento al mazo y hace mas difícil que nos toquen esas cartas que necesitamos con urgencia en la partida.

  
2.  Colocar de 16 a 18 tierras

Recomiendo esa cantidad si has hecho un mazo con aproximadamente 22 hechizos, no es bueno el exceso de tierras ya que lo vuelve extremadamente lento, desesperante e insoportable pero si hay pocas produce los mismos efectos.

3. Equilibrar los colores de las tierras

Mazo mono color es practicante imposible hacer,  por eso se combina con otro color, obviamente todo va a depender de los hechizos que te toquen en los boosters, las posibilidades son infinitas. Cuando ya tengas tomada la decisión de los colores que vas a utilizar, dividilas en pilas según de que maná sean, a contar y de ahí sacas el promedio, si hay más rojas que azules por ejemplo agregaras más montañas, todo depende.

4. Curva de Maná

Primordial, ya que es de gran importancia para que nuestro mazo funcione correctamente. Una buena curva es cuando en cada turno podemos bajar una criatura o algún otro hechizo (depende de la estrategia), las partidas en un presentación son de alargarse es probable que lleguen a tener mas de 7 tierras en el campo de batalla, por eso esas cartas con costes elevados que jamás usaríamos, en un presentación sirven y mucho ya que son las que nos pueden dar una partida si las llegamos a usar correctamente.

Lo importante es la concentración, si hay duda sobre alguna carta, o alguna acción que se esta cometiendo en la partida consultar automáticamente con el juez, no se queden con la duda, aprendan de cada partida.


 

Bueno gente me despido espero que les halla gustado y les sea útil.


Dalma! 

No se ustedes pero yo a esta carta quiero tenerla en mis manos. 





 Escrito por Dalma



4 comentarios:

  1. Me gustaría jugar Temporal Mastery en Legacy, porque hay más roba cartas, y aparte por Brainstorm! La tenés en la mano, te la tirás y la robás en el otro turno, tomandote un extra que tal..

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  2. Yo tambien quiero un temporal Mastery, acuerdense que el hecho de que deban poner algunos bichos de coste 6 o 7 no significa que el mazo debe estar plagado de ellos, solo van unos 3 o 4 maximo a mi criterio, estos seran sus remates en las partidas (bombas). Muy bueno el post dalma ñ_ñ

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  3. Tambien es bueno poner removal, los removal son contados con la mano, siempre es bueno tener algo para sacarte eso que te molesta de encima, y tener presente que si una carta es buena en construido, no siempre en limitado lo es.

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